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v1bet首页:简化XR创作,Unity和Autodesk将互操作性提升至新水平

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这个技术由非接触式射频识别(RFID)演变而来,由飞利浦半导体、诺基亚和索尼共同研制开发,其基础是RFID及互连技术。另外在本月15日,任天堂的iOS游戏“SuperMarioRun”将会登陆AppStore进行销售,这也将给苹果服务业务带来一个利好。”  看完广告片你可能会想,这难道就是微软SurfaceBook笔记本电脑所谓最好的广告方式吗?或许在你心中的答案也是否定的,因为这是否能够说服潜在的买家购买SurfaceBook还是个问题,我们怀疑看了广告片之后甚至有些买家更确定入手Mac笔记本电脑了。  2000年6月30日网易在美国上市,但我却很困惑。

上上签将以其作为榜样,通过自身的先发优势和领先技术,逐步迈向生态打造。在声明中,富士康表示“可能的投资规模还未最终敲定”,而最终决定将会“根据领导层与相关美国行政官员的直接讨论结果”而确定。然而,AppAnnie预计2016年这一数字不增反降为570,相较于2015年下跌7.6%。  据了解,这4台科学仪器的探测数据在国际上首次揭示了月球雨海区的火山演化历史,表明月球在距今25亿年前仍存在大规模火山喷发,可能与该区域极富放射性元素有关,这一研究结果对理解月球演化有重要意义。

如果你正在使用Unity和Autodesk产品来构建实时3D体验,下面映维网要告诉你一个好消息。Unity和Autodesk已经将互操作性提升至新的水平,而所有Unity和Autodesk的Revit,VRED,Shotgun,3ds Max,或Maya产品用户都将受益。


Unity表示:“从游戏,电影,汽车或建筑,到工程或建筑(AEC),无论你从事的行业是什么,我们都致力于为一系列的Autodesk格式提供直接关联。设计师,工程师,创意人士和建筑专业人员现在将能更轻松地将大量CAD或BIM数据导入Unity,以便可视化环境,构建交互式和虚拟体验,并在同步协作工作环境中连接所有部门。我们的目标是减少所有用户之间的设计摩擦,从而帮助你节省成本,提高效率和实现更好的协作。”


简化XR创作,Unity和Autodesk将互操作性提升至新水平


当Unity于2017年10月宣布与Autodesk的合作时,Unity成为了第一个提供Autodesk FBX SDK源代码访问权限的实时3D开发平台,为asset共享和游戏内迭代构建了简化的流程。这意味着使用Autodesk Maya和3ds Max的美术可以更快地将他们的内容导入Unity,并迅速进行迭代。


通过确保用户可以毫不费力地将Revit和3ds Max模型导入Unity,Unity为用户提供了简化的工作流程和更快的作品发布时间,并支持他们在包括VR,AR和移动设备在内的25+个平台上推出交互式和沉浸式3D内容。


在之前,将Revit模型及其所有的BIM数据导入至Unity十分苦难且费时。消费者通常是在Revit中创建模型,并通过多个插件来将其导入至Unity。在导入时,部分Revit数据会丢失(如BIM和材质),从而为用户带来了额外的工作量。


随着Revit数据能够完整顺利地导入至Unity,AEC开发者将能够更轻松地在项目的任何阶段快速实现VR可视化体验,如交互式办公室漫游和实际建筑工地的逼真AR模型。


简化XR创作,Unity和Autodesk将互操作性提升至新水平


随着工作流程的优化,汽车设计师和工程师可以轻松地将高保真VRED数据(包括环境,照明,材质和动画)直接导入Unity。这样他们就能够快速开发出交互式实时应用程序(如汽车配置器和培训应用),并在多个平台上运行它们,包括PC,VR,AR和移动设备。


在过去,将每个版本的VRED模型转换至下载使用通常需要数小时,而这种全新的能力将可以为每一个汽车项目节省大量的资源和时间。


Shotgun,Maya和3ds Max与Unity的紧密集成将能帮助动画和电影中的技术总监通过统一的UI来创建无缝的工作流程。美术将不再需要担心asset位置,命名惯例或管理文件,他们可以专注于自己的创造性工作。动画师和建模师则能获得关于照明,cameta位置或asset选择变化的实时反馈。


跟踪结果分析将为总监提供更准确的美术管理评估,从而提高生产力。得益于与Shotgun这一优秀asset管理工具的集成,团队将能够轻松在Unity中管理多种asset类型(Alembic,USD,FBX等)。


Revit和VRED的互操作功能,以及Shotgun的集成将于明年秋季上线。


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